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Royaume d'Ahrionor

 
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le Château

Contrairement au château de Camelot, celui d'Ahrionor est complètement dépourvu de végétation. Il n'y a que rocs, collines, pierres et sables. Le roi de ce royaume est maléfique. Comme à Camelot, la magie est interdite mais ce roi et son grand conseiller en usent secrètement pour faire régner le mal.
Passages Secrets, Salle de Réunion, Salle à manger, Cuisines, Salle de Rangements ; Armes & Armures, Appartements, Salle de Tortures, Cachots
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La Cour

Hostile et sombre, elle expose aux habitants les prisonniers pendus ou brûlés pour acte de sorcellerie. Le roi use de ce stratagème pour être craint par son peuple : nul ose le contredire. Mieux vaut ne pas s'y promener la nuit, au risque de se faire brutaliser.
La Place Centrale, Les Allées, Les Murailles, Les Tours de Garde
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Les Habitations

Les paysans vivent dans la misère la plus profonde : souvent un lit pour cinq, les autres dorment par terre. Les chevaliers fidèles au seigneur ont la chance de vivre dans un luxe incalculable : mais quel en est le prix ? L'honneur ?
Nobles, Chevaliers, Paysans
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Les Commerces

Les commerces sont agglomérés dans des petites ruelles lugubres et sales où l'hygiène est bien souvent absente. La production est bien souvent abondante mais les pauvres n'en jouissent pas, tout ou presque revient aux seigneurs et à ses plus fidèles.
Épicerie, Herboriste, Boulangerie, Forgeron
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Reste du Royaume

A l'image de son roi, le reste du royaume d'Ahrionor n'est que désert ou collines mortelles très difficiles d'accès. Il ne persiste que quelques villages voisins essayant de résister à la tyrannie de celui-ci. Contrées maléfiques, elles ne payent pas de mine.
Villages Voisins, Collines du Souffre, Auberges
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